КУБОК БОЛЬШОГО СЛЭМА. Москва, сезон 2026
Правила и регламент
ГЛАВА 1. Общие положения
Кубок Большого Слэма (далее – КБС) – командный поэтический турнир, организованный по принципу швейцарской системы, в котором каждая из команд соревнуется с другими командами – участниками турнира.
Швейцарская турнирная система – система, наиболее распространенная среди турниров с большим количеством команд. Также данный формат позволяет выбрать лучшие команды, при этом оставляя несколько шансов более слабым составам.
Double Elimination – система проведения турниров, в которых команда выбывает из соревнований после двух поражений. Для игровых составов это дополнительный шанс побороться за титул, а для фанатов – возможность болеть за любимую команду даже при серьезной ошибке на одном из этапов.
Формат Poetry-clash. Каждый матч между двумя командами проводится в формате поэтического соревнования, который в мировой практике получил название poetry-clash. Poetry-clash – это разновидность известного в России поэтического слэма, но в отличие от него, в формате poetry-clash соревнования проводятся не в индивидуальном, а в командном зачете. Далее в силу вступают изменения, согласованные для второго сезона КБС-Москва. По итогам каждого матча команда-победитель получает 1 призовое очко, которое позволяет двигаться в следующий раунд. Проигравшая команда очков не получает. Набрав или потеряв 3 очка на отборочных матчах (1-5 раунд), команда проходит в плей-офф. Подробнее о швейцарской турнирной системе см. на соответствующей вкладке.
Команда – это организованная компания поэтов, численностью не меньше пяти. Верхний порог количества игроков в Команде не лимитирован. Тренер/Капитан. У Команды обязательно должен быть Тренер. Он может быть играющим (выступать регулярно или периодически в качестве полевого игрока) или не играющим. В этом случае он только осуществляет руководство Командой (тактика, порядок выхода на поле, замены) и является единственным лицом, который официально представляет Команду в Оргкомитете КБС. Все оперативные и стратегические вопросы Команды решаются только через Тренера.
Стадион. В текущем сезоне мы отказались от концепции “домашних стадионов”, это сильно упрощает составление расписания и взаимодействие Оргкомитета с заведениями. Назначаться на игры стадион будет исключительно в зависимости от свободных дат у конкретных площадок.
Участники и новые участники. Команда имеет право без ограничений в течение сезона привлекать в свой состав новых игроков (кроме тех, кто уже был заявлен в качестве участника в составе команды текущего сезона КБС), а также расставаться с действующими участниками. Верхнего предела количества участников нет, однако если в Команде останется менее пяти игроков, она снимается с Турнира. Трансферных окон в сезоне 2026 тоже нет. Если игрок прекращает участие в своей Команде, он завершает и свое участие в КБС.
Победители. Победитель определяется посредством прохождения всей турнирной сетки (см. главу “Система Турнира”), получает Кубок и денежный приз. Также в сезоне-2026 денежные призы получают первые три Команды, прошедшие в финал. Помимо Кубка, Команда-победитель каждого отдельного матча может получать символические призы от Стадиона, принимающего игру. Кроме командных результатов, в течение всего турнира будет подводиться и личный зачет каждого поэта – для справочной информации и общего понимания рейтинга поэта-игрока.
ГЛАВА 2. Система турнира
Турнир делится на две части (без перерыва и трансферов): групповой этап (играем по швейцарской турнирной системе, но без вылетов) и плей-офф (double elimination) верхней и нижней сетки, получившихся в результате отборочных матчей.
Первый этап: "швейцарка".
Швейцарская турнирная система на 16 команд без вылетов — это формат, где все играют фиксированное число раундов, матчи распределяются по очкам, а в конце команды занимают места в групповом этапа, в зависимости от набранных очков, и делятся на верхнюю и нижнюю сетки для дальнейшего участия в плей-офф. Это позволяет избежать случайных вылетов и сохранить всех участников до второго этапа турнира.
Первый раунд Команды нумеруются с 1 по 16. Пары составляются случайно в рандомайзере или путем вытягивания жребия. После матчей 8 победителей получают по 1 очку (1-0), 8 проигравших — 0 очков (0-1).
Последующие раунды С этого момента пары подбирают внутри групп с одинаковыми очками: игроки с 1-0 встречаются между собой, с 0-1 — тоже. Если в группе нечетное число, один проходит "без боя" (в таком случае из нижней сетки поднимается команда с наивысшими баллами, из верхней сетки попадает в нижнюю команда с более низкими баллами). За 4 раунда формируются счета вроде 3-0, 3-1, 2-2 и т.д., все играют ровно 4 матча.
Разделение на сетки По итогам группового этапа 12 команд попадают в верхнюю сетку. Команды занявшие 1-4 место пропускают первый этап WB (сетки Победителей) и начинают свои игры со второго этапа WB. Команды занявшие 5-12 место начинают играть с первого этапа верхней сетки. Команды занявшие 13-16 места начинают свой путь с 1 раунда LB (сетки Аутсайдеров).
Второй этап: плей-офф.
Переход к плей-офф Верхняя сетка начинает плей-офф сразу с четвертьфиналов или полуфиналов. Нижняя — с отдельных квалификационных матчей или своего плей-офф. Победители обеих сеток могут встретиться позже, а финал определяет чемпиона.
Старт плей-офф Играем по принципу Double elimination (см. приложения 3 и 4). Верхняя сетка играет четвертьфиналы (4 матча: 1-я vs 8-я, 2-я vs 7-я и т.д.). Нижняя сетка начинает свои матчи (например, 9-я vs 16-я, 10-я vs 15-я).
Победители верхней сетки идут дальше по верхней, проигравшие в верхней сетке попадают в нижнюю, сохраняя шанс на победу. Победители нижней сетки переходят в верхнюю, проигравшие - покидают турнир. Дроп из верхней сетки Проигравшие из верхней сетки (после четвертьфиналов или полуфиналов) падают в нижнюю на определённый этап — там они встречаются с победителями нижних матчей. Это даёт им второй шанс на продолжение борьбы. Положение в нижней сетке В нижней сетке команды играют больше матчей, чтобы "догнать" верхнюю. Победители поднимаются по этапам, проигравшие вылетают. Нижняя сетка длиннее, чтобы её финалист прошёл столько же поражений, сколько нужно для равного финала. Гранд-финал Победитель верхней сетки (не проигравший ни разу) ждёт победителя нижней (проигравшего один раз). Они играют серию: если нижняя побеждает, то возможен второй матч, чтобы верхняя имела шанс на реванш. По итогу определяется команда-победитель Кубка.
Для тех, кто хочет подробнее погрузиться в процесс, пример распределения в Приложении 5.
Глава 3. Правила и определения внутри матча
Состав команды. На матч каждая Команда имеет право выставить от 5 до 8 игроков. Состав участников каждого матча Тренер команды должен предоставить Оргкомитету и Ведущему не позднее, чем за шесть часов до начала Матча. Если в конкретном матче играющий Тренер тоже планирует выступать в качестве поэта-игрока, он тоже должен быть в заявке на матч, не превышающей 8 игроков. Если Тренер не планирует играть в данном матче, он может быть с списке заявки сверх максимальных 8 участников. Если на матче присутствует меньше 5 человек от заявленного состава команды, но присутствуют незаявленные на матч игроки, они могут выступить в качестве замены; если от команды не присутствуют незаявленные игроки, и не удалось оперативно найти нового члена команды, за отсутствующего игрока команда получает минимальные из возможных оценки – 6 баллов (все единицы).
Таймы и тайминги. Каждый матч состоит из двух таймов. В каждом тайме от Команды соревнуется только по пять игроков. В случае, если в заявке на матч указано больше пяти участников, они остаются запасными игроками. В первом тайме игру начинает одна из Команд, во втором тайме игру начинает вторая Команда. Перед началом первого тайма проводится жеребьёвка. Тренер команды непосредственно перед выходом очередного игрока своей команды озвучивает, кто именно выходит к микрофону.
В одном тайме матча игроки одной команды не могут выходить дважды. Во время своего выступления Игрок не может декламировать стихотворения дольше трёх минут (верхняя граница выступления – 3:01). Взаимодействие с микрофоном (выступление, чтение) начинается с первого звука, произнесенного в микрофон (со сцены, если микрофон не используется), и регулируется Ведущим.
Ход матча. Игроки команд соревнуются попарно, то есть сначала на сцену выходит игрок Первой команды и после того, как он прочитает свои стихи, на сцену выходит игрок Второй команды. И так в каждом тайме соревнуются все пять пар игроков. Таким образом за матч, состоящий из двух таймов, проходит 10 конкурсных пар.
Жюри каждого тайма матча, в количестве пяти человек, выбирается Ведущим наугад из числа зрителей. Ведущий старается по возможности руководствоваться правилом – не давать возможности судить очевидным болельщикам соревнующихся команд, а также не давать возможности судить зрителям из одной компании. Но от случайности в данном случае Ведущий не может быть застрахован.
Во втором тайме весь состав Жюри обновляется по такому же принципу. Также человек, уже судивший в первом тайме, не может судить во втором. Передавать карточки другому человеку по любым причинам во время тайма – запрещено. Каждый Тренер может отвести не более трех судей за один тайм при раздаче комплекта карточек.
Оценки. Жюри голосует за выступление участников следующим образом:
В каждой категории из пяти оценок отбрасываются одна нижняя и одна высшая оценки, остальные три оценки в каждой из двух категорий складываются. Таким образом, определяется сколько баллов получил данный поэт за свое выступление. Важно понимать – если поставлены все пятерки, то одна из них отбрасывается как высшая, вторая как низшая. Остальные три пятерки складываются и дают в итоге 15 баллов. И так далее. Оценка каждого поэта идет в его личный зачет (справочно и для осведомления Тренера). Но для итогов матча важна сумма оценок всех поэтов команды.
Зрителям разрешается приветствовать поэтов, активно, но вежливо и корректно, выражать (опять же, в допустимой форме) свое отношение к чтению, подаче и судейству. Запрещается грубость и физическое воздействие на поэтов, ведущего, жюри и других зрителей.
Правила выступления поэтов. Каждый Поэт (игрок, участник Команды) может читать стихи собственного сочинения хронометражем не более 3 минут. Время начинает свой отсчет с первого звука, произнесенного со сцены. Читать меньше можно. По истечении трех минут выступление (взаимодействие с микрофоном, декламирование стихов) запрещено.
Во время выступления Поэт не имеет права пользоваться реквизитом, костюмами, фонограммой, помощью музыкальных инструментов, видеопроекцией и иными дополнительными художественными средствами. То есть у микрофона три минуты находится только поэт и его текст. Также во время выступления запрещены любого рода перфомансы (посвящения, контакт с аудиторией, ведущим, членами команд). В качестве источника текста разрешается пользоваться любым необходимым устройством – от листа бумаги до планшета, смартфона и прочего. Важно помнить, что любой физический носитель не является реквизитом только до тех пор, пока используется по назначению, поэтому любое взаимодействие с ним (естественно, кроме чтения) является нарушением Правил. В случае ничьей по итогам двух таймов вызывается одиннадцатая пара поэтов (как правило, это пара Капитан vs Капитан).
ГЛАВА 4. Виды нарушений и система наказаний
В рамках правил КБС существует система жёлтых и красных карточек. Далее мы подробно разберём значение каждой и санкции, которые их получение за собой влечёт.
Нарушения, за которые дается жёлтая карточка:
Получение одной жёлтой карточки за матч, как и в первом сезоне, не ведёт ни к каким ограничениям, однако в сезоне-2026 действует система накопления жёлтых карточек. Таким образом, если команда набирает 5 жёлтых карточек в течение любого периода, она пропускает следующий после пятой карточки матч Турнира, вне зависимости от того, отборочный этап это или полуфинал. Пропущенный таким образом матч засчитывается как техническое поражение с простановкой минимальных баллов в зачёт. По завершении матча жёлтые карточки не обнуляются.
Красную карточку Игрок получает за:
Также, если за один матч один и тот же игрок получает две жёлтых карточки, они приравниваются к красной карточке.
К чему ведет получение красной карточки. Игрок немедленно удаляется со сцены и пропускает текущий и следующий матч. Вместо него на текущем матче может выйти другой игрок из команды. Но только в том случае, если у команды в составе заявлено больше пяти игроков. То есть на подмену не может выйти игрок, уже игравший или собирающийся играть в данном тайме.
Если состав на игру не позволяет выделить подмену, за раунд удаленного игрока команда получает минимальные из возможных оценки – 6 баллов (все единицы). Если игрок совершил нарушений на красную вне своего выхода на поле, он также дисквалифицируется на текущий и следующий матчи.
И красная, и желтая карточки выдаются теперь не только на усмотрение Ведущего, но и с согласия присутствующего на матче представителя Оргкомитета (список см. в Приложении 1). Также все вопросы о нарушениях Тренер может решить с Организатором во время или после матча.
ГЛАВА 5. Тренерство, права и обязанности тренера (заместителя тренера)
Чем занимается тренер. Тренер не только определяет, какие именно пять игроков будут участвовать в каждом тайме матча. Он также озвучивает, какой именно игрок выходит на сцену. Очевидно, что в данном случае преимущество (возможность выбрать из своей команды игрока, наиболее точно подходящего сопернику) остается за той командой, которая выставляет второго игрока в паре. Именно поэтому выступающая в первом тайме первой Команда во втором тайме будет выступать второй.
Очередность выступления в первом тайме матча определяется жеребьевкой. Переигрывать жеребьевку нельзя, как и договариваться с другим Тренером заранее. Вне зависимости от того, какие взаимоотношения будут во время игры выстраиваться между игроками команды, Ведущий и/или Оргкомитет воспринимает в качестве официальной информации только ту, что он получает от Тренера.
Назначение Заместителя тренера. Каждый Тренер обязан назначить Заместителя. В случае отсутствия Тренера не только на игре, но и во время решения организационных вопросов, все его обязанности берет на себя Заместитель. Выбирается он изначально из числа игроков Команды. Заменять Заместителя можно неограниченное количество раз, уведомив об этом Оргкомитет.
Правила замены игроков. Во втором тайме матча команда имеет право провести до трех замен своих игроков, естественно, в том случае, если в стартовой заявке было указано количество участников, больше пяти. Также команда имеет право не проводить никаких замен. Эти решения остаются на усмотрение Тренера.
Правила замены тренера. В случае, если на определенном матче не может присутствовать сам Тренер, он обязан вместе с подачей состава на игру указать того Игрока, который в данном матче будет исполнять его обязанности. Если Тренер покидает турнир не в случае выбывания всей команды, а по иным причинам (нежелание участвовать в КБС, обстоятельства, получение красной карточки), Тренером становится последний назначенный Заместитель.
Зона влияния и ответственности тренера. Тренер обязан поддерживать дисциплину внутри своей команды как на играх, так и в обсуждении игровых моментов вне матчей, если это, например, открытые комментарии телеграм-канала КБС. Нельзя допускать агрессивных и порочащих честь действий и высказываний в адрес других участников своей Команды или Команд-противников, Ведущего, Оргкомитета. Также Тренер обязан участвовать в обсуждении всех спорных и организационных моментов, касающихся его Команды или игр с участием его Команды. Тренер поддерживает взаимодействие Команды с Оргкомитетом, вовремя передавая вопросы и просьбы, инициирует знакомство Команды с правилами, регулирует состав Команды в соответствии с расписанием игр, держит Команду в курсе новостей, изменений и расписания.
Тренер имеет право на два отвода (дважды поменять на конкретном матче) Ведущего (последний отвод – не позднее, чем за двое суток до матча) и три отвода Жюри непосредственно на матче.
Тренер не имеет права отводить человека, занимающегося подсчетом баллов, и Организатора, присутствующего на матче. Также Тренер не имеет права менять Стадион, вне зависимости от того, составлено ли расписание игр.
ГЛАВА 6. Регламент работы ведущих КБС.
Обязанности Ведущего.
Спорные моменты, конфликты, неудобные вопросы. Для оперативного решения вопросов на площадке должен присутствовать Организатор. Чтобы не затягивать тайминг Матча, ведущему следует переадресовать все вопросы именно присутствующему Организатору. Однако если вопрос касается правил КБС и их нарушений, Ведущий самостоятельно в краткой форме объясняет, что именно было нарушено, за что введены санкции и пресекает дальнейший диалог, оставляя его продолжение до перерыва/конца матча. В случае острого конфликта между участниками/зрителями/судьями, Ведущий также обязан, с сопутствующей помощью присутствующего Организатора (если потребуется), пресечь словесную (или не словесную) перепалку и предложить продолжить после текущего тайма. Как правило, большинство людей к этому моменту уже остывает, и конфликт исчерпывается сам по себе.
Взаимодействие с залом. Ведущий не ограничен в приветственном слове, методе жеребьёвки и собственных подводках при объявлении Тренеров и Игроков, однако главное, что, помимо объявления имён участников и полученных баллов, должно быть четко донесено до зала – правила Кубка (в начале), тайминг перерыва (в середине) и напоминание о следующих матчах (в конце). Если оценки, поставленные судьями, вызывают негодование у команд или сомнения в предвзятости, Ведущий может спросить у представителя жюри, почему была выставлена та или иная оценка (негласным правилом мы спрашиваем только причину “двоек” и “единиц”), после чего зрителя следует выслушать и поблагодарить, не развивая и не инициируя дальнейший диалог. Спрашивать об оценках можно только после того, как человек “на цифрах” внес их в таблицу. Переголосовать данному судье тоже будет нельзя, поэтому вопрос – чистая инициатива Ведущего (или Команды, она обязательно даст знать, если им захочется узнать о причине негативной оценки), не являющаяся обязательной. Если какая-то команда принципиально против разъяснения оценок судьями, Тренер обязательно сообщает об этом ведущему. Также следует пресекать общение Тренеров и участников команды с жюри в процессе выбора оценки.
Выбор жюри. Пять комплектов с оценками раздаются всем желающим. При этом Ведущему не стоит отдавать больше одного комплекта одной группе зрителей и важно избегать личных симпатий и антипатий, выдавая оценки явным болельщикам или хейтерам одной из команд. Договоренности с Тренерами также запрещены.
Таймер. Отсчёт времени начинается с первого звука Игрока, произнесенного в микрофон. Отсчёт заканчивается, когда время чтения превышает три минуты. За 15 секунд до истечения трех минут, ведущий объявляет об этом Игроку. При этом таймер (будь то смартфон или механический секундомер) всегда должен находиться в поле зрения выступающего Поэта. По истечении трех минут, если выступление Игрока еще продолжается, ведущий говорит: “стоп”, если Игрок и в этом случае продолжает выступление, ведущий сообщает о выдаче желтой карточки.
Приложение 1. Памятка для ведущих.
Обязанности Ведущего.
● Анонсирование выступающих в порядке очередности, заявленной Тренером/Капитаном.
● Фиксирование и занесение в турнирную таблицу состава игроков каждого тайма – по протоколу от тренера (занимается отдельный человек “на цифрах”).
● Подсчет очков и занесение их в таблицу матча (занимается отдельный человек “на цифрах”).
● Отбор жюри каждого тайма.
● Объявление итогов каждого выступления и матча в целом.
● Контроль времени выступления.
● Решение спорных моментов.
● Создание общей атмосферы матча.
● Поддержка дисциплины и взаимоуважения в зале.
● Матч стоит начинать вовремя (в 20:00, допускается задержка до 10 минут), если не случилось непреодолимых обстоятельств.
1. Озвучить правила. Ход игры: сначала выходит поэт одной команды, читает, затем игрок второй команды. После чего жюри оценивает сначала первого, а потом второго поэта. Поэты читают строго 3 минуты. Таймер можно превысить только на 1 секунду. Дальше желтая карточка. Отсчёт времени начинается с первого звука Игрока, произнесенного в микрофон. Отсчёт заканчивается, когда время чтения превышает три минуты. За 15 секунд до истечения трех минут, ведущий объявляет об этом Игроку. При этом таймер (будь то смартфон или механический секундомер) всегда должен находиться в поле зрения выступающего Поэта, но не мешать выступлению поэта. Поэт может попросить не показывать ему таймер, в таком случае предупреждаем его об окончании времени. В первом тайме матча начинает одна команда, во втором – противоположная. Кто именно из команд начинает в первом тайме – решается жеребьевкой. Оценки за выступление ведущий объявляет вслух только после выступления каждой пары поэтов. И это только их оценки за раунд. Общий счет матча объявляется только в конце матча. 2. Жюри – выбирается из зала случайным образом – в количестве 5 человек (во втором тайме все жюри меняются), ведущий старается по возможности выбирать тех, кто явным образом не принадлежит к фанам/хейтерам той или иной команды.При этом если тренер знает явных фанатов/хейтеров команды соперника, он может подсветить ситуацию организатору. Ведущий старается максимально рандомно раздавать карты. Стоит выбирать жюри разного пола, возрастов. Старается смотреть за оценками 5/5 туда, 3/3 туда. В таком случае будет не лишним напрямую спрашивать судью, почему он так делает. Жюри оценивает выступление в сравнении игроков внутри пары по пятибалльной шкале с двух номинациях – содержание и манера исполнения. Из пяти оценок, поставленных жюри, отбрасывается одна нижняя и одна высшая оценки. И только три оставшиеся суммируются. Можно сказать жюри «Оценивайте сердцем». Таким образом каждый поэт после выступления получает две суммы – за содержание и за манеру. Их сложение и дает итоговую оценку каждого поэта.
(Важно указывать пример подсчета с отбрасыванием двух оценок: Если поставили 1,2,3,4,5 – откинули 1 как низшую и 5 как высшую – сложили 2,3,4 Если поставили, например, 5,5,5,5,5, - то одну 5 откидываем как низшую и одну 5 как высшую и в итоге складываем три 5) Обязательно следует проговорить зрителям, что НЕЛЬЗЯ менять карточки с оценками в процессе, переголосовывать и отдавать оценки третьим лицам. Договоренности с Тренерами также запрещены. 3. Карточки. В рамках правил КБС существует система жёлтых и красных карточек. Нарушения, за которые дается жёлтая карточка: ● Неочевидное использование запрещенных художественных приемов (перфомансов*). ● Явное оскорбление жюри, зрителей, игроков, ведущего или организаторов (например, мат, переход на личности). ● Взаимодействие с микрофоном дольше трёх минут во время своего выступления. Верхняя граница выступления – 3:01. ● Несогласованный дисс на участников команды соперника. (Важно! Диссом является прямое упоминание ФАМИЛИИ И ИМЕНИ/ПСЕВДОНИМА участника(-ов) команды соперника. Намеренное искажение имени не считается диссом, однако если в стихе присутствует явное поливание грязью, важно следить за реакцией, если поэт, которому посвящено стихотворение, улыбается, смеется, аплодирует, поддерживает – все нормально; если поэт загрустил, обиделся, вышел из аудитории, то прозвучавшее со сцены произведение было несогласованным и оскорбительным. В таком случае, ведущий советуется с присутствующим на площадке организатором и выдает желтую карточку за несогласованный оскорбительный дисс) ● Победный стих может быть любого рода, но явные оскорбления в грубой форме, унижающие честь и достоинства поэта/команды запрещены (допустимы диссы без наездов, угроз, прямых оскорблений, разглашений личной информации, порочащей честь человека).
Получение одной жёлтой карточки за матч, как и в первом сезоне, не ведёт ни к каким ограничениям, однако в сезоне-2026 действует система накопления жёлтых карточек. Таким образом, если команда набирает 5 жёлтых карточек в течение любого периода, она пропускает следующий после пятой карточки матч Турнира, вне зависимости от того, отборочный этап это или полуфинал. Пропущенный таким образом матч засчитывается как техническое поражение с простановкой минимальных баллов в зачёт. По завершении матча жёлтые карточки не обнуляются.
Красную карточку игрок получает за:
Очевидное нарушение правил (с точки зрения использования запрещенных художественных средств/перфомансов).
Особенно грубое оскорбление или агрессивные физические действия (драка, долгое и чрезмерно эмоциональное выяснение отношений, переход на личности).
Также, если за один матч один и тот же игрок получает две жёлтых карточки, они приравниваются к красной карточке.
Игрок, получивший красную карточку, немедленно удаляется со сцены и пропускает текущий и следующий матчи. Вместо него на текущем матче может выйти другой игрок из команды. Но только в том случае, если у команды в составе заявлено больше пяти игроков. То есть на подмену не может выйти игрок, уже игравший или собирающийся играть в данном тайме.
Если состав на игру не позволяет выделить подмену, за раунд удаленного игрока команда получает минимальные из возможных оценки – 6 баллов (все единицы). Если игрок получил красную карточку вне своего выхода на поле, он также дисквалифицируется на текущий и следующий матчи.
И красная, и желтая карточки выдаются теперь не только на усмотрение Ведущего, но и с согласия присутствующего на матче представителя Оргкомитета. Также все вопросы о нарушениях Тренер может решить с Организатором во время или после матча.
Если оценки, поставленные судьями, вызывают негодование у команд или сомнения в предвзятости, Ведущий может спросить у представителя жюри, почему была выставлена та или иная оценка (негласным правилом мы спрашиваем только причину “двоек” и “единиц”), после чего зрителя следует выслушать и поблагодарить, не развивая и не инициируя дальнейший диалог. Спрашивать об оценках можно только после того, как человек “на цифрах” внес их в таблицу. Переголосовать данному судье тоже будет нельзя, поэтому вопрос – чистая инициатива Ведущего (или Команды, она обязательно даст знать, если им захочется узнать о причине негативной оценки), не являющаяся обязательной. Если какая-то команда принципиально против разъяснения оценок судьями, Тренер обязательно сообщает об этом ведущему. Также следует пресекать общение Тренеров и участников команды с жюри в процессе выбора оценки.
*Перфомансы. Средства художественной выразительности. 1. Любое взаимодействие с залом. Если поэт забыл строку своего стихотворения и в зале есть люди, знающие их наизусть, их следует попросить не выкрикивать их, иначе поэт получит желтую карточку. Кричать/повторять из зала стихотворение одновременно с поэтом – можно, это считается поддержкой. 2. Взаимодействие с одеждой во время выступления (раздевание/одевание). 3. Использование костюмов/грима непосредственно во время выступления**.** Если поэт изначально пришел на матч в маске, вещах, похожих на костюм и находится в них в течение всей игры – это не считается запрещённым перфомансом. 4. Пение. В этом сезоне запрещается пение а капелла. 5. Наливание напитков. Обливание на сцене. Любое взаимодействие с предметами на площадке кроме микрофона, его стойки и своих текстов (текста допускаются в любой форме).
Прочее поведение, которое вызывает вопросы о перфомансе, обговаривается с организатором на площадке.
Пошаговая памятка
1. Приветствие. Рассказать о правилах + показать листок с qr-кодом и ссылкой на канал, сказать про донаты победителям.
2. Жеребьёвка – любой способ (монетка, камень-ножницы-бумага, кубик, спички). Начинает тот, кому выпал орел (или аналогичный победитель брошенного жребия)
3. Выбор судей.
4. После выбора судей ведущий спрашивает, все ли устраивает тренеров.
5. Если кто-то из тренеров отводит судью, выбираете заново. Тренер может не объяснять причину отвода. Количество отводов судей фиксированное – 3 на один тайм от одного тренера.
6. Дальше начинается сам матч. В первом раунде все пары начинает команда, у которой «орел». Ведущий спрашивает, кто выходит, тренер называет игрока.
7. Когда читает игрок, ведущий засекает в телефоне секундомер. Ровно в 3 минуты ведущий говорит Стоп или дает любой знак, что 3 минуты закончились.
8. После выступления первого игрока ведущий спрашивает тренера другой команды, кто выходит от них. Тренер называет, второй игрок выходит. Ведущий снова засекает секундомер.
9. После выступления первой пары ведущий спрашивает оценки сначала за содержание и затем за подачу первому игроку, потом второму. Цифровик считает и передает информацию ведущему. Ведущий называет общий балл первого игрока, затем общий балл второго.
10. Далее выходит второй игрок от команды, у которой «орел» – и процедура повторяется, как с предыдущей парой.
11. После выступления 5 пар поэтов ведущий/цифровик собирает карточки с оценками у жюри и объявляет перерыв. Результаты первого раунда не объявляем.
12. После перерыва напомнить про подписку на канал и листок с донатами, затем раздать карточки другим людям. Те, кто голосовал в первом тайме, не голосуют.
13. После раздачи карточек ведущий снова спрашивает тренеров, все ли устраивает, если тренер делает отвод судьи, выбирается новый.
14. Во втором туре все пары начинает команда, которая была «решкой», то есть выступала в первом раунде второй.
15. Далее аналогично выступают и оцениваются 5 пар поэтов.
16. После выступления 5 пар цифровик считает баллы за весь матч, ведущий в это время может снова напомнить про подписку на канал, донаты, рассказать, когда пройдут следующие матчи.
17. Затем сам ведущий или цифровик объявляет общий счёт игры.
18. Ведущий спрашивает тренера победившей команды, кто читает победное стихотворение. От команды выходит игрок и читает.
19. После победного стихотворения ведущий завершает мероприятие, прощается. Ведущий/цифровик собирает карточки с оценками и листок с донатами.
20. На некоторых стадионах есть подарок для победившей команды. Сразу после окончания матча нужно подойти на бар и сказать, что у вас подарок для победителя матча Кубка Большого Слэма. Они должны быть в курсе. Чаще всего дают депозит 3к или сами сеты настоек и закуски.
Приложение 2. Сводная турнирная таблица КБС-Москва 2026
(здесь будет таблица)
Приложение 3. Турнирные схемы и как они работают
3.1. Швейцарская турнирная система
Первый этап состоит из пяти раундов, участие в нём принимают 16 команд. Итак, одержав три победы, команда выходит в плей-офф, трижды проиграв — вылетает из турнира. Победители играют с победителями, проигравшие —с проигравшими. Для наглядности можно посмотреть на схему ниже.
Теперь разберём схему подробнее.
Раунд 1. 16 команд случайным образом делятся по парам, никто не выбывает. Раунд 2. Восемь победивших и такое же количество проигравших команд снова делятся по парам и играют, все проходят в Раунд 3. Раунд 3. Составы начинают выбывать. Четыре команды со статистикой 2-0 (2 победы, 0 поражений) так же рандомно делятся по парам. Победители получают слот в плей-офф, проигравшие проходят в Раунд 4. Четыре команды, статистика которых 0-2, в случае победы проходят в Раунд 4, проигравшие выбывают. Восемь команд со статистикой 1-1 также проводят матчи, все проходят в Раунд 4. Раунд 4. Играют шесть команд со статистикой 2-1, победители получают слот в плей-офф, проигравшие проходят в Раунд 5. Также встречаются шесть составов со статистикой 1-2. Победители проходят в Раунд 5, проигравшие покидают турнир. Раунд 5. Последний шанс для шести команд со статистикой 2-2, которые проводят матчи. Победители получают слот в плей-офф, проигравшие покидают турнир.
3.2. Double Elimination
Суть Double Elimination сводится к делению турнирной сетки на 2 параллельные части:
Верхняя – для победителей; Нижняя – для проигравших.
Изначально все команды стартуют в верхней сетке, разбиваются на пары и проводят матчи первого тура, затем турнир проходит по следующей системе:
Победители 1-го тура отправляются в верхнюю сетку, а проигравшие – в нижнюю; При проигрышах в последующих турах участники верхней сетки попадают в нижнюю; Проигрыш команды в нижней сетке означает вылет; Выигрыш команд в обеих сетках означает переход в следующий тур в том же «ярусе» состязаний; Места и права на участие в финале распределяются между участниками последних туров обеих сеток по особым правилам; В финале встречаются победители последних раундов обеих сеток.
Приложение 4. Плей-офф наглядно.
Верхняя сетка (Winners Bracket)
Раунд 1 (WB R1):
· Играют 5-12 места. · Пары: 5 vs 12, 6 vs 11, 7 vs 10, 8 vs 9. · Исход: 4 победителя → в WB R2. 4 проигравших → в LB R2.
Раунд 2 (WB R2):
· Входят 1-4 места. · Пары: 1 vs (поб. 8/9), 2 vs (поб. 7/10), 3 vs (поб. 6/11), 4 vs (поб. 5/12). · Исход: 4 победителя → в WB SF. 4 проигравших → в LB R4.
Полуфинал (WB SF):
· Играют 4 победителя WB R2. · Исход: 2 победителя → в WB Final. 2 проигравших → в LB SemiFinal.
Финал верхней сетки (WB Final):
· Играют 2 победителя WB SF. · Исход: Победитель становится Чемпионом верхней сетки и проходит напрямую в Гранд-финал. Проигравший вылетает в LB Final.
Нижняя сетка (Losers Bracket)
Раунд 1 (LB R1):
· Играют 13-16 места. · Пары: 13 vs 16, 14 vs 15. · Исход: 2 победителя → в LB R3. 2 проигравших выбывают (15-16 места).
Раунд 2 (LB R2):
· Играют 4 проигравших из WB R1 (9-12 места). · Исход: 2 победителя → в LB R4. 2 проигравших выбывают (13-14 места).
Раунд 3 (LB R3):
· Играют 2 победителя из LB R1. · Исход: 1 победитель → в LB R4. 1 проигравший выбывает (11-12 места).
Раунд 4 (LB R4):
· Играют: 2 поб. LB R2 + 1 поб. LB R3 + 4 проигравших из WB R2 (1-4 места, но проигравшие). · Пары: Сильнейшие из WB R2 играют со слабейшими из нижней сетки. · Исход: 4 победителя → в LB R5. 4 проигравших выбывают (7-10 места).
Раунд 5 / Четвертьфинал (LB R5):
· Играют 4 победителя LB R4. · Исход: 2 победителя → в LB SF. 2 проигравших выбывают (5-6 места).
Полуфинал (LB SF):
· Играют 2 победителя LB R5. · Исход: 1 победитель → в LB Final. 1 проигравший выбывает (4-е место).
Финал нижней сетки (LB Final):
Играют: 1. Победитель LB SF (прошел весь путь снизу). 2. Проигравший в WB Final (упал из верхней сетки в финал). Исход: Победитель становится Чемпионом нижней сетки и проходит в Гранд-финал. Проигравший занимает 3-е место и выбывает.
Гранд-финал (Grand Final) - Один матч
Играют: 1. Чемпион верхней сетки (WB Final Winner). 2. Чемпион нижней сетки (LB Final Winner). Правило: Запасной жизни нет. Это один-единственный решающий матч. Исход: Победитель этого матча становится Абсолютным Чемпионом турнира. Проигравший занимает 2-е место.
Приложение 5. Список участников Оргкомитета КБС-Москва 2026
Денис Рубин – создатель КБС
Создатель КБС: Денис Рубин